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健康原創短篇

重新畫過的角色卡

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延伸關鍵詞:扑通扑通! MY OFFICE

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。

故事起點

芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。

事情的轉折

她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。

接著的行動

下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。

故事結尾

活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。

將不同需要放進同一段對話

面對「亲家的女人们」帶來的相關閱讀興趣,可把情緒反應與接下來採取的做法分成兩層;也為細節之間的連結留下思考時間。 同伴也能借「不同熟練程度如何一起參與」交換發現,可以把希望改善的事情拆成較小的目標;使下一輪提問有更清楚的起點。 留意「參與之前如何共同理解規則」容易被省略的部分,把一時的感受與長久的安排分開商量;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 共讀可以延伸到「不同熟練程度如何一起參與」,可以分開討論眼前能做與以後想做的事情;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。 比較「嘗試新方法時願意承擔的失誤」中的不同期待,讓較安靜的參與者也有說明理由的時間;也替不一樣的閱讀感受留下位置。

把複雜感受慢慢說清楚

討論「芮琪把問題依用途分類」這部分時,用問題補足理解的空缺比直接替人物下定義穩妥;也讓自己的觀點有被檢查的可能。 筆記可從「桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇」開始,別急著把一時的表現當作永遠不變的性格;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 分享「有人以為同色代表同隊」引起的疑問,別讓一句結論遮住前面仍值得細看的過程;從而分清讀懂內容與贊同做法的差別。 再問「她請玩家在不明白的地方做記號」能說明什麼,把已經解決的問題與仍需面對的問題分開整理;避免用過大的評語蓋過微小的差異。 品讀「直到一位玩家把卡轉過來」使用的字眼,別讓一句結論遮住前面仍值得細看的過程;也讓討論容得下適度的猶豫與修正。 循著「她請對方先讓新玩家說自己的理解」檢查理解,重讀時留意自己是否忽略了先前不顯眼的提示;避免用過大的評語蓋過微小的差異。

那些值得再看的停頓

閱讀告一段落後先分清內容與個人感受,可以用不同顏色區分觀察所得與延伸提出的問題;使簡短感想有機會變成細緻的理解。 小組可以把相同問題合在一起慢慢討論,先保留沒有答案的部分也能讓討論繼續前進;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。 輪到自己說話時可先選最有把握的觀察,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。 不熟悉討論流程的人可以先分享一個字眼,用問題補足理解的空缺比直接替人物下定義穩妥;也能保留人物不只一面的可能性。

延伸閱讀

  • 棋盤外的一杯水:尋找討論素材時不妨讀讀「又不願當眾講家人狀況」這一處,可以用簡短筆記留下想法改變前後的理由;把值得再想的地方交給下一次共讀。
  • 不是最快的解謎者:短篇值得細看的地方包括「指出哪一段是同伴找到的」,用問題補足理解的空缺比直接替人物下定義穩妥;也能保留人物不只一面的可能性。
  • 說明書缺掉的一頁:需要讀後話題時推薦留意「也能說某一段還需要示範」,不把一次疏漏擴大成對整個人的固定評斷;也能保留人物不只一面的可能性。